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DSセーブデータをパソコンにコピー&書込!こんな便利なゲームツールで人生逆転した?!第10位

DSセーブデータをパソコンにコピー&書込!こんな便利なゲームツールで人生逆転した?!第10位

こんな便利なゲームツールで人生逆転した?!
新シリーズは、こんな便利ツールをみんな使っている!というランキング
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ドラクエ9はセーブがひとつという恐ろしい罠!
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by final-z | 2010-01-02 17:48 | 楽しいランキング

『ドラゴンクエストIX』第二回Wi-Fiクエスト開催!指定された5種類のモンスターを合計400万匹討伐!

『ドラゴンクエストIX』第二回Wi-Fiクエスト開催!指定された5種類のモンスターを合計400万匹討伐!

スクウェア・エニックスは、好評発売中のニンテンドーDSソフト『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』において、「第二回Wi-Fiクエスト」を行います。

この「Wi-Fiクエスト」は、世界宿屋教会本部から出されたお題をみんなでクリアに挑むスペシャルイベントです。前回は9月17日~9月30日までの期間に「ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる」の実行プレイヤー数が70万人を達成できるか!と言うお題でしたが、惜しくも67万7350人で達成ならずでした。

第二回となる今回のお題は、10月21日~11月2日までに「トロル」「がいこつ」「くもの大王」「ゴールドマン」「キラーリカント」を合計で400万匹討伐が目的になります。

見事達成すると、通常では手に入らない「くろいアフロ」がWi-Fiショッピングで限定販売されます。

また、前回同様に送信した冒険の書を元に国勢調査データとしてまとめて掲載されます。「主人公の職業」「すんでるところ」「たんじょうび」「かたがき」を予め設定しておきましょう。

これらのデータは、タイトルメニューから「ぼうけんのしょをWi-Fiつうしんでおくる」を選択してデータを送信することが出来ます。今度こそみんなの力を合わせてクエスト達成目指しましょう!

とりあえず、みんなで400万匹とか、ホームルームを気づこうとしている堀井雄二さん
今回こそは達成しようと頑張っている!
なんで「くろいアフロ」なのとインタビュー
「ああ、これはね・・・」
リアル世界からアフロというものを転送するのに、民主主義のようにみんなの投票が必要なんですって!
みんなが一体と化して、呪文をとなえる
きっとアフロが400万匹倒したらでるんじゃないかなというお話
リアル世界Xドラクエのコラボ 
おもしろいですね
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by final-z | 2009-10-24 22:24 | ニュース

木曜日発売になったお!週刊ファミ通 2009年9月3日号 の光と影

木曜日発売になったお!週刊ファミ通 2009年9月3日号 の光と影




BOSE/俺たちのゲーム番組 ボーズの○○タイム[剣]
■商品発売日 2009/06/03■品種 DVD■商品説明 DVD付月刊誌『ファミ通WaveDVD』にて、7年にわたって連載中の『BOSEの○○タイム』を映像化。スチャダラパーのBOSEを含めた3人が、さまざまなゲーム機のソフトで遊ぶゲーム・バラエティ。撮り下ろしコンテンツも必見!5,040円

週刊ファミ通 2009年8月28日 増刊 2009年 8/28号 [雑誌]
ファミ通 Wave (ウェイブ) DVD 2009年 09月号 [雑誌]
週刊ファミ通 2009年9月3日号 2009年 9/10号 [雑誌]
やあ(´・ω・`)ようこそ週刊ファミ通 2009年9月3日号 2009年 9/10号 [雑誌]販売部へ
このページはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。
うん、「ファミ通」なんだ。済まない。
仏の顔も三度って言うしね、謝って許してくれと言っても許されるつもりはない。

でも、この週刊ファミ通 2009年9月3日号 2009年 9/10号 [雑誌]を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「喜び」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたゲーム業界の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この週刊ファミ通 2009年9月3日号 2009年 9/10号 [雑誌]を発動したんだ。

じゃあ、立ち読み解除以外の注文を聞こうか。
by マキャベリさんから

2chでアクセス禁止くらうと、↓の名文がもらえるらしいです
403 テスト中。。。 2ちゃんねる

入り口
(´・ω・`)やぁ。ようこそバーボンハウスへ。
このページはサービスだから、まず見て落ちついて欲しい。

うん、「また規制」なんだ。済まない。
FOX★の顔も三度って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。

でも、このページを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「反省」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした2ちゃんねるの中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この規制を発動したんだ。

じゃあ、規制解除以外の注文を聞こうか。

↑これを改造して「規制」とかに語句をいれかえていくと最低なテンプレートができるそうなのでやってみたというマキャベリさんからの贈り物です
さすが2ch、全然使えないなとつくづく・・・。文章だけコピーさせていただこうかな♪
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by final-z | 2009-08-13 13:56

「マックで DS」、“ドラクエ”とコラボしたコンテンツを期間限定配信




マクドナルドは2009年7月16日、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドー DS」を活用した無料コンテンツ配信サービス「マックで DS」の第2弾企画として、「ドラゴンクエスト」とコラボレーションしたコンテンツ配信を、期間限定で実施すると発表した。

「マックで DS」は、6月19日から全国のマクドナルド約3,200店舗で開始したサービス。DS を持っている顧客は、「ニンテンドーゾーン」の Wi-Fi 接続サービスを利用して、市販ゲームへのキャラクター配信、スタンプラリー、市販ゲームの体験版配信、およびマクドナルドオリジナルコンテンツを楽しむことができる。

そして今回、期間限定(7月31日~9月3日)で、ドラゴンクエストをコラボした、マクドナルドオリジナルのバトルゲーム「マクドナルドのたびびとたち」を配信する。

バトルゲーム「マクドナルドのたびびとたち」は、ドラゴンクエストを題材としたバトルゲームで、ソフトがなくても楽しむことができる。1日1回のみプレイすることができ、バトルの勝敗に関わらず5回ゲームを実施するごとに、ハンバーガー無料券を手に入れることができるという。






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by final-z | 2009-07-17 00:17 | ニュース

ファミ通7/24号 ファミ通アンケートpart3ファミ部逆襲 教訓は何ですか

こんばんわ、深夜もゲームのコタツ猫です
クーラーばかりしているのでクーラー猫とよばれています
今日は7/24号ファミ通企画最終回、アンケートのQ3、Q4の回答編です
Q3でおもしろくないゲーム作った経験があるのかを強引にチョイスしてしまうのです
そして、Q4で、ついにおもしろくないゲームを作って得られた教訓について聞いてしまう!!
Q4だしたら、おもしろくないの作っただろうと断定してしまうのではないかと・・・。

Q3 おもしろくないゲーム作った経験はありますか?
なんと9割があると答えるのです
人から聞かれたら謙虚に、うんあるよとついいってしまうものですが、ここに強引に90%を獲得してしまう
何を血迷ったのか!ファミ通!!
時間、制作費、アイデア不足
つい主観的につくってしまった
(主観というのは自分でみるモードのことです。客観が他人からの視点ですね。自分勝手につくってしまったという意味でオーケーです)
技術力不足

自分達の力不足といわさしめるファミ部
Q4 おもしろくないゲームを作って得られた教訓は何ですか?

ここでポイントは時間とお金という点をファミ部は強調しているのだ

気づくのが早ければ直せます
おもしろいと自信過剰は禁物
最終的には金だなと思いました
会社の方針としてよい商品を作る意志が必要だなと思いました

ついにファミ通は反省文をこの暑い夏の中、企業からとってしまったのだ!!

メーカーの開発者ひとりひとりがプレイヤーとして客としてプレイしていたころがなつかしい
今度は自分達でつくるんだ
自分達と同じ客としてのプレイヤーを
やはり飽きたあとに最後に残るものが何かをつきつめていったら、きっと他人にもわかるようなゲームはできるのだと信じたいですね
猫からのお願いでした

明日もファミ通、コンビニで買ってくるかな
チョコぱんも買って来よう!












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by final-z | 2009-07-16 23:43 | ニュース

「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」7月17日配信クエスト





7月11日に発売されたニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」。以前「こちら」の記事でお伝えした,ニンテンドーWi-Fiコネクションによる追加クエストの配信が,明日(7月17日)から開始される。

 まずは追加クエストの受け取り方について。本作の追加クエストは,ニンテンドーWi-Fiコネクション経由でダウンロードすることが可能だ。
 インターネット接続環境と無線LANアクセスポイント(またはニンテンドーWi-Fi USBコネクタ)がある家庭なら,ニンテンドーDS本体のインターネット接続設定を正しく行えば,ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続できる。
 インターネット+無線LAN接続環境がない場合は,全国のニンテンドーWi-Fiステーション設置店やFREESPOT,全国のマクドナルドやつくばエクスプレスの駅で利用できる「ニンテンドーゾーン」経由でアクセスが可能だ。
 やり方が分からないという人は,任天堂の公式サイトで詳しく解説されているので,そちらを参考にニンテンドーDS本体の設定を行ってほしい



ワイヤレス通信を利用したマルチプレイでも追加クエストを受け取ることができる。マルチプレイでホストになったプレイヤーが配信クエストを持っていれば,ゲストプレイヤーはマルチプレイを終了して自分の世界に戻るとき,追加クエストを“お持ち帰り”できる。
 ニンテンドーWi-Fiコネクションにつなげる環境がない場合は,配信クエストを持っている友達の世界に遊びに行かせてもらうといいだろう。
 ゲームを進めて,リッカの宿屋で「ロクサーヌ」に話しかけられるようになったら,いつでも追加クエストを受信できる。ロクサーヌに話しかけると,ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して「ドラゴンクエスト Wi-Fiショッピング」の商品リストと共に,追加クエストが受信できる。
 ちなみに配信クエストは,7月17日以降1年間に渡って毎週追加される形になっている。つまり,これから購入する予定の人でも,配信クエストを受信できるところまでゲームを進めれば,配信済みのクエストすべてを受信できる仕組みなので安心してほしい。

 なお,追加クエストをプレイするには,一定の条件を満たしている必要がある。今回は,7月17日に配信開始となる配信クエスト第1弾「もふもふ雲」を例に説明しよう。
今週の配信クエスト情報

配信開始日:7月17日(金)
クエストNo.121:「もふもふ雲」
クエスト受注場所:ドミールの里
クエスト発生条件:「カデスの牢獄」を自由に出入りできるようになっている



追加クエストを受注する条件となるのは,「クエスト発生条件」を満たしていることと,「依頼主」に会うことの二つ。「もふもふ雲」でいえば,「カデスの牢獄」を自由に行き来できるようになっていることがクエスト発生条件で,ドミールの里で雲海を眺めている女の子が依頼主となる。
 クエスト発生条件を満たしていない場合は,「このクエストは今は受けられないようだ」と,依頼主にゲーム中で会っていない場合はクエストタイトルが「???」と表示される。ただし,クエスト発生条件を満たしていて依頼主に会っていない場合は,クエストリストの上画面に,依頼主のヒントが表示されるので,それを見て依頼主に会いに行こう。
 なお受注はできなくとも追加クエストの受信自体はできるので,先にダウンロードしておき,ゲームを進めてから再度追加クエストリストを確認してみよう。





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by final-z | 2009-07-16 17:30 | ニュース

ブログ開始から一ヶ月たちました♪

ここにブログというものを開設してから、ようやく一ヶ月がたちました
猫がここにブログをつくったのは、中川翔子さんと同じエキサイトのブログだったからです
アフィリエイトもどきに広告もはっているのにも、事情があります

とある友達が駅で財布をすられてしまったのです
そのために水樹奈々さんの初の武道館ライブに友達だけいけなくなったのです
お金がないのに、中川翔子さんに似た人が無償でチケットをわけてくれたそうです
一緒にいかなくなったからチケットがあまったのだそうです

そんなわけで意気投合しました
財布をおとしても、いつか幸福として戻ってくる経済帯をつくりたいと
信念にうたれました
そこで私は、いい人をふやすには、まずネットに投票していかなくてはいけないと思って活動を開始したのです
個人のひとりひとりのささやかな活動がさざ波となって、大きな影響力になっていくのだと思います
だからがんばりたいです

三ヶ月やってみて、はじめてブログというものがわかるとききました
とりあえず、がんばって、あと二ヶ月書いてみるつもりです
文章は得意ではないですけど、がんばってみます



















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by final-z | 2009-07-15 15:30 | ニュース

「ドラゴンクエストIX」週末だけで230万本以上を販売

メディアクリエイトの調べによると、7月11日に発売された「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の初週販売本数が231万9000本に達した。初回出荷本数に対する消化率は、81.56%とのことで、今後も順調に推移すると思われる。

 2000年以降で発売初週の新作ゲームソフトの販売実績では、前作の「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」が約220万本の最高記録を打ち出していた。事前の報告では約200万本の予約が見込まれており、記録更新が予想されていた。なお、前作の「ドラクエVIII」は、国内累計出荷本数が約368万本と言われている。度重なる延期もあって、期待感が高まっていた。前作の記録を超えられるかも注目が集まっている。



7月11日には東京・SHIBUYA TSUTAYAでカウントダウンイベントが開催。ゲームデザイナーの堀井雄二氏やプロデューサーのスクウェア・エニックス・市村龍太郎氏が登壇し、直接購入者にソフトを手渡しするなどのセレモニーが行われた
過去の行列動画です↓

 













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by final-z | 2009-07-14 15:53 | ゲーム

ドラゴンクエストIX 星空の守り人発売 ここでドラクエの思い出を語ってみるpart6

ドラゴンクエストIX 星空の守り人発売 ここでドラクエの思い出を語ってみるpart6
ドラゴンクエストVI 幻の大地
エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)
日本国内において、1995年12月9日にスーパーファミコン(以降SFC)用ソフトとして発売された。2007年8月には、リメイク版であるニンテンドーDS(以下DS)版の発売が発表された(発売時期は未定)

概要
ドラゴンクエストシリーズの第6作であり、スーパーファミコンで発売された最後の本編作品。新しい転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオが取り入れられた作品である。発売時に宣伝で使用されたキャッチコピーは「DQ(ドラクエ)を越えるのは、DQだけ 」。

「天空シリーズ」の3作目として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きなワールドマップ(パラレル)が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGはそれまでにも登場していたが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、ストーリーが進むことによって舞台がほかの世界へ移動するという形式が多かった(『ドラゴンクエストIII』など)。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながらストーリーが進行するという試みが取り入れられている。

シナリオの進行に伴い、頻繁に町の住人たちの台詞が変化するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという堀井の考えによるもので、本作以前から実装を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオのテキスト量はそれまでのシリーズ最長の4,000ページに及んでいる(前作は2,800ページ程)。

開発会社がチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム面の改変点もあり、リメイク作を含めた以降の作品に継承されたものも多い。32メガビットという当時としては大容量のROMが採用され、町やフィールドなどのグラフィック面において、前作までと比べリアルさが増した。また、シリーズで初めてとなる専用サウンドドライバの採用により、オーケストラに近いサウンドがSFC上で実現した。しかしそのクオリティの高い音楽に反して、サウンド面においての使用容量は2メガビット以下に抑えられており、これはサウンドエンジニアの技術が大きく貢献しているとすぎやまから語られている。

SFC版の発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト 幻の大地』(神崎まさおみ作)が連載され、このほかにゲームブック化、小説化、ドラマCD化も行われている(それぞれ小説ドラゴンクエスト、ゲームブックドラゴンクエスト、CDシアター ドラゴンクエストを参照)。また、本作の登場人物「テリー」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が1998年に発売された。

世界設定
本作ではゲーム開始直後から2つの世界を行き来することができ、ストーリー中盤まではこの2つの世界を何度も行き来しながらシナリオを進めていくこととなる。この2世界は地面に開いた大穴やフィールド上の階段によって行き来でき、物理的に重なっていると捉えることができることから、公式ガイドブックでは上の世界、下の世界と呼ばれているが、ストーリーを進めると上の世界が夢の世界、下の世界が現実の世界であることが判明する。両世界に点在する井戸を利用することによっての世界間移動もでき、イベントで別のものが出入り口になることもある。瞬間移動の呪文「ルーラ」や道具「キメラのつばさ」では世界間をまたがっての移動はできない。



アモールやライフコッド、クリアベールなど、夢と現実の2つの世界に共通して存在する場所もある。これらの場所では、一方の世界で何か変化が起きると、もう一方の世界でもそれに合わせた変化が起きるようになっている。またこれ以外の場所でも、夢の世界の事件を解決することで現実の世界での眠り病が治ったり、現実の世界のとある夢を見ている老人の家と夢の世界のシエーナの町が地図上でほぼ一致する位置に存在することから、プレイヤーがシエーナの町の正体を推測することができるなど、数々の「発見」をすることができるようになっている。

この2世界のほか、終盤でははざまの世界という第3の世界が登場する。また、下の世界では地上のほかに海底のフィールドマップもあり、本作では実質的に4つのフィールドマップが存在する。

夢の世界(上の世界)
現実の世界の住人たちが見ている夢である。オープニング終了後、冒険はまずこちらの世界から始まり、後にストーリーが進むと、この世界が夢の世界であるということが判明する。世界地図で見ると大陸全体が丸い形になっていることが特徴で、草原の色が若干暗い。
現実の世界(下の世界)
ストーリー上の本来の世界である。物語のはじめ、夢の世界では「幻の大地」と呼ばれる。夢の世界の者が大穴などを通ってこの世界を訪れた場合は、「ゆめみのしずく」という液体を身体に振り掛けない限り、この世界の人間からは姿が見えない(声は聞こえる)。ただし、夢をも侵攻せしめる大魔王デスタムーアの尖兵である魔物は、夢の世界の者も見ることができる。こちらは世界地図で見ると大陸全体が四角くなっていることが特徴で、草原の色は上の世界に比べると明るくなっている。地上や海上のほか、海中に潜ることもできる(海中では「ルーラ」等は使用不可)。
はざまの世界
デスタムーアによって作り上げられた、夢と現実の狭間をさまよう暗黒の世界。現実の世界や夢の世界に住んでいた何人もの人々が、大魔王の手によってこの世界に取り込まれている。自らの力で行くには、ペガサスの力を借りなければならない。訪れた人間は絶望によりみな腑抜け状態になるため、初回訪問時はパーティー全員の最大HPが1、ほかの全ステータスが0になる。主人公たちが初め訪れる部分はこの世界の「仮の姿」であり、魔王の幻術を解かない限り「真の姿」を見ることはできない。また、この世界では魔法のじゅうたんや天馬の手綱は使えない。



ドラゴンクエスト6
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ドラゴンクエスト幻の大陸
商品価格 2,500円

自分はドラゴンクエストは音楽主体であそんでいたんですけど、このゲームで初めてドラクエというもののオリジナルティのすばらしさに気がつきました
ニ世界ってなんだろうって考えてみたんですよね
自分にとってのニ世界は、自分が現実と思っている世界と他人からみられて他人の中で生きる自分の世界だったのです
他人の脳内の世界にはいってみたですよって感じです
しかも魔王の脳内の世界という、この設定がいいですよね
まさにオリジナルのドラクエテイストって感じで最高にあそべましたよ♪













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by final-z | 2009-07-13 18:16 | ゲーム

ドラゴンクエストIX 星空の守り人発売 ここでドラクエの思い出を語ってみるpart5




ドラゴンクエストⅤ シルバー
商品価格 35,000円

日本では、1992年9月27日にスーパーファミコン(以下SFC)用ソフトとして発売され、その後リメイク版としてプレイステーション2(以下PS2)版とニンテンドーDS(以下DS)版が発売されている(PS2版はのちに廉価版「アルティメットヒッツ」として発売された)。

ドラゴンクエストシリーズの第5作。前4作はファミリーコンピュータ(ファミコン)で発売されてきたが、本作はその後継機種であるスーパーファミコンで発売された最初のドラゴンクエスト作品となった。親子3代に渡るストーリーや、ストーリー中盤に結婚という人生の重大なイベントがあることが特徴。多数のモンスターを仲間にするシステムも導入された。シナリオ・ゲームデザインの堀井雄二は、本作の本質は感動であり、一番の感動はもう一つの人生を体験することだと語っている。DS版のCMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。

対応機種が従来のファミコンより高性能なスーパーファミコンに変わり、グラフィックやサウンドの質が向上した。また、前作までと比べるとストーリー重視の作風となり、重要キャラクターの会話が自動で進められるイベントシーンが増加した。さらに、1度最終ボスを倒してエンディングを見た冒険の書(セーブファイル)でしか入ることのできない、いわゆる「隠しダンジョン」が初登場し、その最深部には最終ボスを上回る強さを持つ隠しボスが存在する。

前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の数百年後の世界が舞台となる。作中でも前作の主人公である「伝説の勇者」の物語が語られており、本作の物語とも密接に関係している。

主人公たちの世界(以降人間界と呼ぶ)は、天空への塔やセントベレス山のある大陸が世界地図の中央にあり、その大陸を囲むように各大陸が位置している。しかし、前作と同じ建造物は「天空への塔」「天空城」のみで、冒険の舞台となる世界の地図は前作とまったく異なるものに変化している。「天空への塔」は世界地図における座標だけで見れば前作とほぼ同じ位置にあるが、前作の世界がどのようにして、どのくらいの年月をかけて本作のようになったのかは作品内ではまったく明らかになっていない。

フィールドマップは人間界のほか、幼年時代編で登場する妖精の世界、ゲーム終盤で登場する暗黒の世界があるが(「ルーラ」の呪文で相互行き来可能)、これらの2世界は人間界と比べるとマップは小さい。

幼年時代
主人公は父パパスとともに、2年ぶりにサンタローズの村を訪れ、幼なじみのビアンカと再会。ビアンカとともにレヌール城でお化け退治をし、彼女と別れた後は妖精の世界を冒険。その後、ラインハットでヘンリー王子拉致事件が発生し、光の教団の手によってパパスが殺害され、主人公はヘンリーとともに教団の奴隷にされる。

青年時代前半
幼年時代から10年余(リメイク版は10年)が過ぎ、主人公とヘンリーは、奴隷として働かされていた神殿建設現場からの脱走に成功。海辺の修道院に流れ着いた後、主人公は父の遺言どおりに母マーサを捜すため旅立つ。旅を続けるさなか、大富豪の娘フローラとの出会い、そしてビアンカとの再会があり、この2人のうちどちらかを選んで主人公は結婚。後に故郷グランバニアにて息子と娘が誕生する。しかし主人公と妻は光の教団の手によって石化され、引き離される。
青年時代後半
青年時代前半から約8年後、主人公は成長した主人公の息子・娘の手により石化を解かれる。主人公たちは子供たちとともに妻と母を捜す旅に出る。一行は天空城とその主マスタードラゴンを復活させ、妻を救出するとともに光の教団を倒す。そして魔界へ行き母マーサと対面後、その志を受け継いで大魔王ミルドラースと対決する。

モンスターを倒して仲間にして、結婚相手をえらべるといういわくありのゲームです

最終ボスはミルドラース (Mildrath)
本作の最終ボス。魔界のエビルマウンテンに住まう大魔王。光の教団の様々な活動は、全て魔王の復活が目的である。魔界で力を蓄え、人間界への扉が開くのを待ち望んでいたため、物語の終盤にならないと名前も存在も判明しない。人間形態は仮の姿であり、本来の姿は四本の腕と翼、そして赤々とした体を持つ巨大な魔物である。リメイク版では、元来は人間であったが、神になるという野望ゆえに心が歪み、魔物になってしまったことが語られている。また、序盤から名前だけは所々で聞くことができるが、いずれも冒険の流れとは無関係で、伝説や伝承の一つとして登場する。



いきなり恋愛ものがはいって、エロゲームあつかいされて荒らしをうけるわけです
堀井さんの関係者にきいてみたら、女の子でも戦える、女の子でも魔王をボコボコにできるゲームにしたかったという一言にみんな唖然!!
女の子でも戦ってモテるというシナリオだけで、夫婦でボコボコにしにいくという初期設定だったのに、途中で子供でも魔王をボコボコにしたいというので、あえて一度勇者を石化して子供がたすけにいくというシナリオを!!用意したという噂
とにかく、ユニークな5でしたよね








































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by final-z | 2009-07-12 19:51 | ゲーム

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