猫のゲーム日記。新しい遊び方を研究しています。皆さんよろしくお願いします
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メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 攻略プレイ日記14話最強の防具作り方攻略

メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 攻略プレイ日記14話最強の防具作り方攻略です
どれをつければいいのか?
強化繊維(50)=「クスリムシの糸」 :防御力+25、被ダメージ10%軽減
ライフガード(40)= HP強化×HP大増量
ディフェンダー(30)= 防御強化×防御ブースト
の3つは必須

以下お好みで
HP大増量(25)=HP+20×HP+30
防御力ブースト(20)=防御力+7×防御力+10
メンタルガード(40)=MP強化×MP大増量
スタミナガード(30)=LP強化×LP大増量
紅と蒼の防壁(20)=炎耐性LV2×氷耐性LV2
翠と金の防壁(20)=雷耐性LV2×土耐性LV2
軽量化された(2)=「蒸留石」 :速度+10
a0125643_2335147.jpg

メディカルリネンは液体を使うんですね
武器が燃料素材が大事だったのに対して、こっちは液体です
人気なのが「ハチミツ」「液化溶剤」
ハチミツの素材は
ハチの巣と中和剤なので、中和剤に特性つければいいんですね
a0125643_23381245.jpg

ただ、50程度と、コストは低め
a0125643_23385853.jpg

だから、あえて液化溶剤で強化繊維(50) ライフガード(40) ディフェンダー(30)コスト計120をつけてしまいたい
武器と同じように、調合のときにコスト拡張でるものをひとつつけるためにつくっておく
液化溶剤 の素材は泡立つ水
タール液
産業廃棄物
中和剤
ですね
a0125643_23415252.jpg

タール液はご存知 木材使えるので、武器で小さな太陽 コスト拡張用につくったのをタール液にして使えるところが便利です
液化溶剤 コスト拡張用のをつまり2つだけつくればいいんですね
a0125643_23441630.jpg

液化溶剤+特性ついたハチミツ複数~というのがすごく楽
特性だけハチミツにつければ楽ですね これ
a0125643_23451733.jpg

a0125643_2345406.jpg

a0125643_23455785.jpg

残り2枠何つけていいか迷ったけれど、
紅と蒼の防壁(20)=炎耐性LV2×氷耐性LV2
翠と金の防壁(20)=雷耐性LV2×土耐性LV2
を適当につけてみますた
a0125643_23472012.jpg

武器よりも簡単につくれるんですね
参考になったでしょうか?
次回は装飾品なんですが、ちょっと面倒くさいみたいです
そちらのレポートも次回に

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メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 攻略プレイ日記15話最終回

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by final-z | 2012-03-23 23:50 | ゲーム プレイ日記

メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 攻略プレイ日記13話最強の武器作り方体験

メルルのアトリエ アーランドの錬金術士3 攻略プレイ日記13話最強の武器作り方体験
ゲームのプレイ日記をつけ始める動機が、要するに、最強の武器防具作りだったわけなんですね、実は
コスト拡張して、無限ループ利用で特性をつけていくという単純なお仕事
つけるべきスキルの一例
3枠必ずつけたいのが下記
七色の力(50)=「虹のかけら」 :全属性の追加ダメージ、確率で毒+暗闇+呪い
精霊神の力(40)=精霊の力×精霊特攻 :全属性の追加ダメージ(強)
時空の精の力(40)=精霊の力×スロウLv1 :全属性の追加ダメージ、確率でスロウ。全能力+10
属性ダメージがかぶらないので、追加ダメージの画面がすごいことになります

以下お好みで
マスタースキル(50)=スキルブースト×技威力強化 :スキル威力+40%
パワーヒッター(35)=攻撃力ブースト×攻撃強化 :攻撃力+25
精霊の力(30)=紅と蒼の力+翠と金色の力 :全属性の追加ダメージ
吹雪の力(25)=氷ダメージ追加×眠り付与Lv1 :氷属性追加ダメージ、確率で眠り。HP+50
雷鳴の力(25)=雷ダメージ追加×暗闇付与Lv1 :雷属性追加ダメージ、確率で暗闇。速度+15
黒の元素(30)=「深淵の魂」 :スキルを含むダメージの17%吸収
飛竜の力(20)=「飛竜のツメ」 :確率で強力な毒。クリティカル発生率上昇

七色の力は虹のかけらでレーゲンティウムつくるときにつけられるので、中和剤でつくる必要がないです
精霊神の力 精霊の力×精霊特攻
精霊の力 翠と金色の力×紅と蒼の力
翠と金色の力 土ダメージ追加×雷ダメージ追加
紅と蒼の力   炎ダメージ追加×氷ダメージ追加

時空の精の力 精霊の力×スロウLV1

炎ダメージ追加とかはロイヤルクラウン、いわゆるキノコによくつくのでこれでゲットしてみました
12話で開拓したユヴェルの麓があると、ホム2人に採取させられるというところが便利ですね
特性回収がかなり楽に
a0125643_23345066.jpg

レーゲンティウムつくるのに、虹のかけらと「燃料」を使うわけですが、特性ついた人工調合の燃料にあたる生産物と調合させればいいわけです
晴天の炎 小さな太陽が人気ですね
七色の力(50)精霊神の力(40)時空の精の力(40)マスタースキル(50)黒の元素(30)
とつけてみると、必要コストが210になってしまう
特性を2つ と2つにわけてつけて、レーゲンティウムを2種類つくって、武器屋で5つ特性合体すればいいんですね
小さな太陽を燃料にする場合

コスト枠極大+コスト効率強化+コストレベル3+コストレベル1
コスト枠極大+コスト拡張+コストレベル2
の2種類どちらかを中和剤 圧縮木材として量産しておく
調合する時に調合する時に、コスト拡張用の素材をひとつまぜておくだけで、コスト枠最大になるので、護衛としてつける感じです
a0125643_23485640.jpg

圧縮木材は 木材+中和剤なので、ロイヤルクラウンなどで特性つけた中和剤つくったら、作った圧縮木材も木材で中和剤と調合して、再び圧縮木材がつくれるから無限ループ可能

錬金炭も(木材)+(火薬)で、錬金炭そのものが 火薬、宝石素材あつかいなので、圧縮木材+錬金炭で無限ループが可能なんですね
a0125643_23534196.jpg

コスト拡張用の小さな太陽をひとつと、スキル特性がついた素材を複数まぜて、レーゲンティウムを2つつくればいいんですね
a0125643_23541569.jpg
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3つなので、レーゲンティウム作るときに必要なコスト枠は150もいらないので、コスト枠最大とか気にする必要はないですね
a0125643_23561467.jpg

パメラ屋いって、つまり、登録もしておけます
値段はこのくらい
a0125643_23564635.jpg

深淵の魂 取りに行く前なので、ダーメジ吸収スキルが違うのついていますw

コスト枠拡張用のを最初に量産しておくと、スムーズに特性つけていけますね
ロイヤルクラウン 五穀麦 常世の炎などが、中和剤つくるときにコスト枠が25と高くて役に立ちます
木材つくるときの素材についても迷うかもしれないですが、そこは適当に作者不詳の絵画とか、無限回廊で拾った、ご神木の葉っぱでした

攻略本とか読んで、面倒くさそうだなあ・・・とか思ったのは、精霊神とかの特性つけるのに、コスト極大+コスト拡張とかのコスト枠拡大をいちいちつけるために、ロイヤルクラウンのコスト拡張ものをたくさん拾ってくるのかな?と思ったからです
実際は、レーゲンティウム作る時に、コスト拡張用の生産物1個とコスト枠50以下のを2つつけて金属つくるだけの話だったので、最初にコスト拡張用の生産物だけ量産しておいて、パメラ屋に登録などしておけばかなり楽ということがわかって難しくないと理解

精霊神の力(40)に+コスト枠極大+コスト効率強化+コストレベル3+コストレベル1
時空の精の力(40)に+コスト枠極大+コスト効率強化+コストレベル3+コストレベル1
つけて、「できたーっ」なんて馬鹿やっていたために大きなロスタイムw
スキルつけるの生産物はコスト枠50しかいらないんですね

次は防具つくるところの写真
つていうか、あ、深淵の魂ひろってきたから 黒の元素と生命を奪う交換しないといけないのね、これw

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