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FINAL FANTASY XIV ネトゲ廃人つぶしの経験値ペナルティとは?しかし複アカ使いが大笑!
「プレイ時間が短い時ほど成長しやすい
キャラクター成長に関する計算式」について
「プレイ時間が短い時ほど成長しやすい,キャラクター成長に関する計算式」
FFXIVディレクター河本信昭氏のコメントによると,上記の計算式は,「時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ること」を考えた上で,「長時間のプレイを強いるようなゲームにしないこと」を目指した結果,取り入れられたもの。バトルやギルドリーヴなど,スキル成長に関わるアクションをしている時間あたりにおける,修練値・経験値の想定取得量が設定されているのだという。
具体的には,その想定取得量で8時間分までは,修練値・経験値共に100%取得でき,それ以降の7時間分は,取得できる修練値・経験値が徐々に減少していく形で0に近づいていく。そして,この想定取得量の制限には1週間のタイマーが設定されており,最初に成長があったタイミングから1週間が経過したところで,修練値・経験値の取得量制限がリセットされる。リセット後は,次に成長があったときから再びカウントが開始されるという仕組みだ。また,リセットされるまでの間,成長していなければ徐々に制限は解除されていくので,合計15時間しか成長できないわけではないそうだ。
なお,修練値の取得量が0になり,得られなかった分は“潜在値”として記録されている。これはクラス毎に設定されているのだが,現時点ではマスクデータなので,ちょっと分かりづらい。この問題に対しては,「潜在値が表示されるようになったら別のクラスをプレイしていただくことも視野にいれ、調整しています」とのことだ。
ちなみに,経験値の取得量に関しては,クラスごとに設定されているわけではないので,別クラスでプレイを継続している場合,取得量減少が止まらない点にも注意が必要だろう。
なんですと!
こりゃ、ネトゲ廃人つぶしが本格的になってきたなー・・・、なんていっているのは一アカウントのみのプレイヤーの人
実際は、複アカウント推奨がつよまったから、生産キャラをもっている人が有利に?
生産しているときはパーティーいれてもらえないのを恨んでいたから、経験はいらなくなることによって逆に笑っているイメージか!
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by final-z
| 2010-08-29 00:54
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視聴ありがとう♪
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